Vous êtes un aventurier chevronné et un membre respecté de la guilde des explorateurs. Vous avez récemment reçu une mission de la guilde concernant l'exploration d'un donjon mystérieux apparu soudainement en ville. Ce donjon est composé de deux étages et d'une chambre de boss redoutable.
Ce matin, vous vous rendez sur les lieux du rendez-vous avec le chef de la guilde. Vous attendez avec impatience, observant les alentours, lorsque soudain, une personne crie : "Il arrive !". Vous levez les yeux et apercevez un objet volant non identifié qui descend du ciel, atterrissant avec une précision étonnante.
Un homme en descend, portant une tenue futuriste et une expression déterminée. Il se dirige vers vous et déclare d'une voix autoritaire : "Montez à bord, nous n'avons pas de temps à perdre."
Face à cette situation, vous avez deux options :
Si vous décidez de monter à bord en premier, allez au [[1]].
Si vous préférez attendre et monter à bord en dernier, allez au [[2]].
Si vous vous êtes trompés d'histoire retournez <a href="http://www.489.fr">ici</a>
<img src="dessin/vehicule.png" alt="vehicule qui descend">
Vous décidez de monter à bord en premier. Une fois à bord, on vous remet un numéro : le 1. Peu de temps après, le maître de guilde arrive et vous invite à le rejoindre pour discuter du donjon mystérieux.
Vous le suivez et vous retrouvez dans une salle de réunion où le maître de guilde vous attend, prêt à vous fournir des informations essentielles pour votre mission.
Face à cette situation, deux options s'offrent à vous :
Si vous demandez au plus vite un laisser-passer pour accéder au donjon, allez au [[3]].
Si vous préférez obtenir plus d'informations sur le donjon avant de vous lancer, allez au [[4]].Vous décidez d'entrer en dernier et prenez place dans une salle d'attente. Tandis que les autres personnes passent, vous observez attentivement la pièce autour de vous. Votre attention se fixe sur un meuble avec un buste étrange, dont le regard semble fixer les personnes assises. Une aura mystérieuse émane de cette sculpture.
Face à cette situation intrigante, vous avez deux choix :
Si vous décidez de fouiller dans les tiroirs du meuble, allez au [[5]].
Si vous préférez vous déplacer pour éviter un éventuel espionnage, allez au [[6]].
<img src="dessin/armoirebuste.png" alt="buste">Vous approchez du maître de guilde, le cœur battant à l'idée de ce qui vous attend. Après avoir expliqué votre requête pour obtenir un laisser-passer afin d'accéder au donjon, le maître de guilde, un homme sage et sévère, vous regarde attentivement. Son regard perçant semble évaluer votre détermination et vos compétences.
Finalement, après un court silence lourd de tension, il hoche la tête en signe d'acquiescement. D'un geste lent et mesuré, il ouvre un tiroir de son bureau en bois massif et en extrait un parchemin scellé. Avant de vous le remettre, il fixe ses yeux dans les vôtres et prononce d'une voix grave et autoritaire :
"Je vous accorde ce laisser-passer, mais soyez averti, aventurier. Le donjon regorge de créatures terrifiantes et puissantes. Ceux qui ont osé s'y aventurer sans une préparation adéquate n'en sont jamais revenus. Faites preuve de prudence et de courage, car votre vie en dépend."
Vous acquiescez a sa remarque et partez .
Si vous y allez de suite allez au [[8]]
Si vous attendez la nuit allez au [[7]]
<audio src="musique/herocall.mp3" autoplay loop volume="0,5"></audio>Curieux d'en apprendre davantage sur le donjon, vous demandez au maître de guilde des informations supplémentaires. Il se penche alors légèrement en avant et, avec un air de conspirateur, murmure :
"Il y a un gros bouton rouge à l'intérieur du donjon. Certains disent qu'il mène directement à la salle du trésor, mais attention, d'autres pensent qu'il pourrait bien déclencher l'autodestruction du donjon tout entier. Les rumeurs parlent également de la disparition mystérieuse de dizaines d'aventuriers intrépides qui ont osé s'aventurer là-bas. Prenez garde."
Sa mise en garde résonne en vous comme une cloche d'avertissement. Il ajoute enfin :
"Il est aussi préférable d'attendre la nuit pour vous y rendre. Les monstres qui hantent le donjon sont moins actifs la nuit, vous aurez donc une meilleure chance de vous déplacer discrètement."
Vous demandez donc votre laisser passé avec respect, conscient des dangers qui vous guettent.
Le maître de guilde vous observe partir, un léger sourire en coin, puis vous remet le laisser passer.
suite au [[7]]Vous décidez de fouiller dans les tiroirs du meuble, espérant y trouver des indices précieux. Cependant, à peine avez-vous ouvert un tiroir que vous êtes soudainement aspiré à l'intérieur par une force mystérieuse. Tout devient flou autour de vous et, en un clin d'œil, vous vous retrouvez dans un monde inconnu.
Devant vous se tient un étrange robot aux yeux lumineux, affichant un sourire énigmatique. D'une voix métallique, il vous souhaite la bienvenue : "Bienvenue dans mon monde, aventurier. Tu es désormais ici pour l'éternité."
La panique vous envahit, mais il est déjà trop tard. Vous êtes prisonnier de ce monde, un lieu sous le contrôle absolu de cet étrange robot. Aucun moyen de revenir en arrière, aucune échappatoire.
Vous avez perdu cette fois-ci, mais ne perdez pas espoir. Vous pouvez toujours retenter votre chance au [[Passage sans titre]] et peut-être, cette fois, sortir victorieux de cette aventure.
<img src="dessin/robot.png" alt="un robot">Vous choisissez de vous déplacer pour ne plus être surveillé et attendez à l'extérieur de la salle d'attente votre tour, qui vient assez tardivement. Cependant, le maître de guilde étant pressé, vous informe très rapidement de plusieurs dangers qui guettent les aventuriers et de quelques dangers qui lui ont été rapportés. Il vous dit alors : "Il y a un gros bouton rouge à l'intérieur du donjon. Certains disent qu'il mène directement à la salle du trésor, mais attention, d'autres pensent qu'il pourrait bien déclencher l'autodestruction du donjon tout entier. Les rumeurs parlent également de la disparition mystérieuse de dizaines d'aventuriers intrépides qui ont osé s'aventurer là-bas. Prenez garde."
Il ajoute ensuite : "Il est aussi préférable d'attendre la nuit pour vous y rendre. Les monstres qui hantent le donjon sont moins actifs la nuit, vous aurez donc une meilleure chance de vous déplacer discrètement."
Avant de vous remettre le laisser-passer.
Que faites vous?
Si vous suivez les conseils du maitre de guilde allez au [[7]]
Si vous n'écoutez pas allez au [[8]]
<audio src="musique/overture.mp3" autoplay loop volume="0,4"> </audio>Comme proposé par le chef de la guilde, vous décidez d'y aller de nuit. Vous avancez prudemment à travers l'obscurité, veillant à ne pas faire de bruit. Soudain, vous apercevez un monstre gigantesque, immobile. Il est tenu comme un cerf-volant par un enfant nommé Spamton, qui dort profondément, ses poings fermés.
Profitant de cette opportunité, vous passez sans encombre ce premier obstacle. Vous continuez votre chemin et entrez dans le sombre donjon, votre cœur battant la chamade. L'air est lourd et l'atmosphère oppressante. Au bout d'un couloir, vous vous retrouvez face à deux escaliers : l'un montant et l'autre descendant.
Que choisissez-vous de faire ?
Si vous montez, allez au [[11]].
Si vous descendez, allez au [[12]].
<audio src="musique/battlehell.mp3" autoplay loop volume="0,5"></audio>Vous décidez de ne pas écouter les mises en garde du maître de guilde et vous vous rendez immédiatement au donjon, équipé de votre laisser-passer. En arrivant sur place, le silence oppressant du lieu est soudain brisé par un grondement menaçant. Un monstre géant nommé spantom fait son apparition bien décidé a vous combattre
À votre grande surprise, vous remarquez qu'il semble être manié comme un cerf-volant par un jeune être ressemblant à un humain, flottant dans les airs. Le manipulateur dirige alors la créature massive vers vous, un sourire diabolique sur son visage.
Vous êtes confronté à un choix crucial : vous pouvez soit tenter d'éviter la créature, soit lui faire face avec courage et détermination.
Que choisissez-vous de faire ?
Si vous décidez d'éviter la créature, allez au [[9]].
Si vous décidez de lui faire face, allez au [[10]].
<img src="dessin/spamton.png" alt="spamton">
Votre intuition vous guide et vous décidez d'éviter la confrontation directe avec la créature. Vous savez qu'affronter ce monstre de front serait suicidaire, alors vous optez pour une approche plus stratégique. Vous vous faufilez tel une anguille dans un marécage, utilisant chaque ombre et chaque recoin pour vous dissimuler. La créature, gigantesque et menaçante, semble prête à dévaster tout sur son passage, mais elle est dirigée par un être humanoïde, flottant au-dessus du sol, ressemblant étrangement à un enfant.
Chaque pas que vous faites est calculé avec une précision chirurgicale. Le bruit de vos mouvements est étouffé par le tapis de mousse et de feuilles humides qui recouvre le sol. Vous progressez lentement mais sûrement, contournant la créature jusqu'à vous retrouver directement derrière elle, à portée de l'humanoïde.
Votre cœur bat la chamade, mais votre détermination est inébranlable. Vous dégainez votre épée silencieusement, sentant la froideur de la lame dans votre main. En un éclair, vous bondissez, votre épée brillant d'une lueur mortelle sous le faible éclat de la lune.
Avec une précision inhumaine, vous abattez l'humanoïde d'un seul coup. Votre épée traverse son corps frêle, et il s'effondre sans un bruit, ses yeux s'éteignant dans une expression de surprise. La mort de l'humanoïde a un effet immédiat sur le monstre. La créature émet un rugissement de douleur et de désarroi avant d'exploser violemment, projetant des fragments dans toutes les directions.
Vous vous protégez instinctivement, levant un bras pour parer les débris. Lorsque le calme revient, vous découvrez dix pièces d'or scintillantes éparpillées autour des restes du monstre. Vous les ramassez précieusement, les glissant dans votre sac avec un sourire de satisfaction. La première étape de votre quête est accomplie, mais vous savez que le véritable danger réside encore dans les profondeurs du donjon.
Si vous poursuivez votre route dans le donjon allez au [[13]]
Si vous rentrez chez vous et abandonnez l'exploration du donjon en raison de votre gain suffisamment important allez au [[14]]
<audio src="musique/bataille.mp3" autoplay loop volume="0,4"> </audio>Décidant de faire face à la créature, vous brandissez votre épée avec détermination. Cependant, la créature est bien plus rapide et puissante que vous ne l'aviez anticipé. D'un mouvement brusque, elle ouvre sa gueule béante, dévoilant une rangée de dents acérées comme des lames.
Avant même que vous n'ayez le temps de réagir, la créature vous avale tout entier. Vous vous retrouvez plongé dans l'obscurité totale, les parois de la gorge du monstre se resserrant autour de vous. La douleur est indescriptible alors que vous êtes broyé par les puissants muscles internes de la bête.
Votre aventure s'achève brutalement, englouti par la créature, votre quête prenant fin dans les ténèbres de son estomac.
Vous avez perdu cette fois-ci, mais ne perdez pas espoir. Vous pouvez toujours retenter votre chance au [[Passage sans titre]] et peut-être, cette fois, sortir victorieux de cette aventure.
Vous décidez de monter les escaliers sombres et tortueux. Alors que vous progressez prudemment, un étrange son résonne à travers les murs du donjon : un rire aigu et malicieux. Avant que vous ne puissiez réagir, vous sentez une grosse créature se poser sur votre tête. Elle commence à danser joyeusement, ses mouvements légers et rapides comme une plume.
Déconcerté par cette situation inhabituelle, vous tentez de comprendre ce qui se passe. La créature semble avoir pris votre tête pour un terrain de jeu, sautillant et tourbillonnant avec enthousiasme.
<img src="dessin/intro.png" alt="situation indescriptible">
Si vous essayez de vous débarasser de la chose qui tambourine sur votre tête allez au [[15]]
Si vous essayez juste de lui parler pour qu'il descende allez au [[16]]Vous décidez de descendre et, en vous enfonçant dans le premier sous-sol du donjon, une sensation de malaise grandit en vous. Les pièces sinistres et obscures semblent renfermer des secrets oubliés depuis des siècles. Vous avancez prudemment, observant chaque recoin à la recherche d'indices ou de dangers potentiels.
Soudain, au détour d'un couloir, vous apercevez une scène étrange : une créature qui semble en fuir une autre en dansant. La première créature, légère et gracieuse, esquisse des pas de danse avec une élégance surprenante. Sa tête rappelle étrangement celle d'un métamorph, une créature connue pour sa capacité à changer de forme. Elle semble paniquée, mais ses mouvements restent fluides et harmonieux.
Vous observez la scène avec une certaine fascination, essayant de comprendre ce qui se passe. La créature poursuivante, bien que plus imposante, ne semble pas aussi agile. La danse de la créature effrayée devient un ballet étrange, un mélange de grâce et de désespoir.
Face à cette situation, vous vous retrouvez à un carrefour décisif. Votre instinct de héros vous pousse à intervenir et à aider la créature en détresse, mais votre prudence vous rappelle que l'esquiver pourrait être la meilleure option pour votre propre sécurité.
Que choisissez-vous de faire ?
Si vous décidez d'aller aider la créature, allez au [[17]].
Si vous décidez de l'esquiver, allez au [[18]].
La bestiole Metamorph:
<img src="dessin/metam.png" alt="créature">
Le monstre poursuivant:
<img src="dessin/monstrepeur.png" alt="créature">Vous poursuivez votre route à travers le donjon, les murs de pierre froide semblent murmurer des secrets anciens. La torche vacillante dans votre main projette des ombres dansantes sur les murs, et le silence est seulement interrompu par vos pas résonnants. Les couloirs semblent interminables, et malgré les pièges et les embuscades que vous avez évités jusqu'à présent, il ne se passe rien de notable.
Soudain, vous arrivez devant une immense porte en bois renforcée de fer. Des runes mystiques brillent faiblement le long de son cadre. Votre cœur s'accélère alors que vous poussez la lourde porte, révélant une vaste salle ornée de statues imposantes et de tapisseries déchirées. Au centre, trône un gardien étrange, mi-humain mi-bête, doté d'une aura menaçante et des yeux perçants qui semblent sonder votre âme.
Vous sentez l'atmosphère devenir électrique alors que vous vous préparez pour le combat. Le gardien se dresse de toute sa hauteur,son visage ressemblant a une manette de jeu capable de générer une arme terrible, et un silence oppressant s'installe dans la salle.
pour découvrir le résultat du combat allez soit au
[[19]]
soit au [[20]]
le monstre:
<img src="dessin/monstre3.png" alt="monstre manette">
Sagement, vous décidez que la victoire contre ce monstre est suffisante pour aujourd'hui. Vous ramassez quelques pièces d'or et objets précieux que le monstre gardait jalousement. Puis, avec prudence, vous faites demi-tour, . Chaque pas résonne dans le silence oppressant, et vous êtes constamment sur vos gardes, prêt à réagir au moindre signe de danger.
De retour chez vous, vous racontez votre aventure à vos proches, partageant vos exploits et vos trésors nouvellement acquis. Vous savez qu'il reste encore de nombreux mystères et dangers dans ce donjon, mais pour l'instant, vous appréciez la chaleur et la sécurité de votre foyer, satisfait de votre décision prudente.
vous pouvez retourner au [[Passage sans titre]] pour chercher d'autres fins.Vous essayez de vous débarrasser de la créature qui s'est agrippée à votre tête. Malheureusement, malgré tous vos efforts, elle semble insaisissable et continue à danser avec une agilité effrayante. Vous sentez votre crâne commencer à s'aplatir sous la pression de ses mouvements frénétiques.
Un mal de tête violent s'empare de vous, pulsant à travers votre esprit comme un tambour battant. Chaque pas que vous faites dans le donjon semble amplifier la douleur, jusqu'à ce que vous ne puissiez plus supporter la souffrance. Vos jambes se dérobent sous vous, et vous vous effondrez au sol, vos derniers moments envahis par une douleur insoutenable.
Vous avez perdu cette bataille, et votre aventure s'arrête ici... pour cette fois. Mais ne perdez pas espoir, courageux aventurier! Vous pouvez retourner au [[Passage sans titre]] et chercher une autre voie, un autre destin, peut-être plus glorieux.Vous essayez de lui parler, votre voix tremblante mais déterminée, en espérant que la créature descende de votre tête. À votre grande surprise, elle incline légèrement la tête, semblant réfléchir à vos mots. Puis, avec une grâce inattendue, elle accepte votre proposition et descend doucement.
Libéré de cette pression, vous pouvez enfin voir la créature dans toute sa splendeur. Elle est plus petite que vous l'aviez imaginée, avec un corps gracieux recouvert de fourrure chatoyante et des yeux brillants qui semblent regorger de sagesse ancienne. Elle vous sourit, un sourire à la fois énigmatique et bienveillant.
La créature se met alors à parler dans un langage mélodieux que vous comprenez instinctivement. "Merci de m'avoir parlé avec respect," dit-elle. "Je connais les moindres recoins de ce donjon et je peux te guider à travers ses dangers."
Si vous acceptez son offre et choisissez de lui faire confiance, allez au [[21]].
Si vous refusez et décidez de continuer seul, allez au [[22]].Vous décidez d'aider la créature en détresse et attaquez courageusement le monstre qui la menace. Le monstre métamorphe, comprenant votre intention, vous englobe dans une étreinte mystérieuse et vous fusionne en une entité puissante et harmonieuse. Ensemble, vous faites face à l'ennemi redoutable. Celui-ci tente de vous dévorer, mais la symbiose de vos forces et de vos pouvoirs s'avère bien plus rapide et impressionnante. Unissant vos capacités, vous parvenez à prendre l'ascendant sur l'adversaire, le repoussant méthodiquement. Malgré ses efforts désespérés pour vous anéantir tous deux, votre union se révèle invincible, vous permettant de triompher et de mettre fin à sa menace.
Une fois le combat terminé, la créature qui est une sorte de symbiote vous propose soit de rester fusionné, soit de vous séparer pour le reste de votre vie
Si vous choisissez de rester fusionné allez au [[23]]
Sinon allez au [[24]]Vous décidez d'esquiver la créature, faisant preuve de prudence et de stratégie. Rapidement, vous reprenez votre chemin, déterminé à échapper à ce danger imminent. Vous avancez avec une vigilance accrue, prenant soin de ne pas attirer l'attention des autres créatures qui pourraient rôder. Cependant, malgré vos efforts, vous finissez par réaliser que vous avez tourné en rond, revenant sans cesse aux mêmes endroits familiers.
La frustration et la confusion vous envahissent alors que vous vous perdez davantage dans le labyrinthe sinistre. Chaque tournant vous semble désormais un piège, chaque couloir une illusion. Peu à peu, l'obscurité et le désespoir s'emparent de vous, et vous sentez une transformation insidieuse prendre place en vous. Finalement, la réalité se dissout et vous devenez vous-même une des créatures qui hantent ce labyrinthe maudit.
Votre aventure se termine ici, dans la perdition éternelle. Vous avez perdu, mais ne perdez pas espoir. Vous pouvez retenter votre chance en retournant au [[Passage sans titre]] et tenter de trouver une issue cette fois-ci.Le combat se déclenche avec une intensité féroce. En utilisant sa figure en forme de manette, le monstre vous attaque avec une multitude d'attaques magiques foudroyantes. Vous esquivez les premières avec agilité, mais le monstre devient de plus en plus rapide, mettant à l'épreuve vos réflexes et votre endurance. À mesure que le combat progresse, vous perdez peu à peu votre avantage, chaque mouvement devenant un effort titanesque.
Soudain, le monstre parvient à vous saisir dans ses bras puissants et vous foudroie avec une décharge d'énergie dévastatrice. La douleur est insoutenable, et vous sentez vos forces vous abandonner. La victoire vous échappe, et vous tombez au sol, vaincu.
Vous avez perdu, mais tout n'est pas fini. Vous pouvez retenter votre chance en retournant au [[Passage sans titre]] et tenter de changer votre destin.Vous prenez une grande inspiration, ressentez la puissance monter en vous et lancez une ultime attaque contre votre ennemi. Dans un éclat de lumière, le monstre s'effondre sous vos coups, vaincu. Vous vous relevez, le souffle court, mais victorieux.
Soudain, un silence inquiétant s'installe dans le labyrinthe. Vous avancez prudemment, vos pas résonnant dans les couloirs sinistres. À mesure que vous vous approchez de la salle centrale, une aura oppressante se fait sentir. Vous sentez la présence d'un ennemi bien plus puissant que tous ceux que vous avez affrontés jusque-là.
Le sol tremble légèrement sous vos pieds alors qu'une porte massive s'ouvre lentement devant vous. Vous entrez dans une vaste salle, illuminée par une lueur inquiétante. Au centre, trône une créature d'une puissance incommensurable : le boss final.
Ses yeux vous fixent avec une intensité glaciale, et vous pouvez sentir la malveillance émaner de son être. Cette confrontation sera l'épreuve ultime, celle qui décidera de votre destin et de celui du labyrinthe. Vous resserrez votre prise sur votre arme, prêt à livrer le combat de votre vie.
le monstre final le démon illuminatix vous attaque !
<img src="dessin/bossfinal.png" alt="boss final">
Si vous l'attaquez de front allez au [[25]] , si vous lui tournez autour et le frappez en tournant autour de lui allez au [[26]]Vous acceptez son offre et le suivez à travers les couloirs sombres et humides du donjon. Après plusieurs minutes de marche silencieuse, vous arrivez enfin devant une porte massive en bois, ornée de fer forgé et de symboles mystérieux. Votre guide pousse la porte avec effort, révélant une vaste salle faiblement éclairée par des torches vacillantes. Au centre de la pièce se trouve un piédestal surmonté d'un énorme bouton rouge, émettant une lueur inquiétante.
Votre guide se tourne vers vous, son visage grave :
"Ce bouton est la clé pour obtenir le trésor tant convoité. Mais sachez que l'activer déclenchera la destruction totale de ce donjon et de tout ce qu'il contient. Réfléchissez bien avant de prendre une décision."
Le silence pesant de la salle et la lueur menaçante du bouton accentuent l'importance de votre choix.
Si vous appuyez sur le bouton, rendez-vous au [[27]]
Si vous demandez une autre solution, rendez-vous au [[28]]Vous refusez poliment l'offre de votre guide, sentant que quelque chose ne va pas. Avec détermination, vous décidez de continuer seul à explorer le donjon. Malheureusement, vous n'aviez pas prévu les nombreux dangers tapis dans l'obscurité.
Alors que vous progressez prudemment, le sol commence à trembler sous vos pieds. Avant que vous ne puissiez réagir, un gouffre béant s'ouvre brusquement devant vous, vous engloutissant dans ses profondeurs insondables. Vous hurlez, mais le silence et l'obscurité vous entourent rapidement.
Votre aventure prend fin ici... mais ce n'est pas la fin de votre histoire. Vous pouvez retenter votre chance en vous rendant au [[Passage sans titre]]. Vous fusionnez avec le symbiote, et bientôt, vos esprits ne forment plus qu'un. Votre caractère change, vous ressentez la puissance du symbiote s'infuser en vous, transformant votre perception du monde et vos capacités. Malgré tout, vous parvenez à conserver une part essentielle de vous-même.
Avec une détermination renouvelée, vous traversez le labyrinthe, vainquant tous les obstacles sur votre chemin et récupérant enfin le trésor tant convoité. Votre mission accomplie, vous rentrez chez vous, un être changé à jamais par cette expérience.
De retour chez vous, vous vous entraînez intensivement avec le symbiote, explorant vos nouvelles capacités et poussant vos limites. Après des mois d'efforts acharnés, vous atteignez enfin le rang S, une reconnaissance de votre puissance et de votre maîtrise.
Vous avez gagné, mais vous n'êtes plus tout à fait le même. Pourtant, d'autres aventures vous attendent peut-être encore. Vous pouvez chercher d'autres issues en retournant au [[Passage sans titre]].Vous décidez de vous séparer du symbiote, ressentant le besoin de retrouver votre propre identité. Cependant, le symbiote, comprenant l'importance de votre mission, vous propose une dernière collaboration :
"Permets-moi de t'accompagner jusqu'à la salle du trésor. Je te promets que je te laisserai ensuite."
Votre esprit est en proie à des doutes, mais vous sentez que cette alliance temporaire pourrait vous être bénéfique.
Si vous acceptez, allez au [[13]]
Si vous refusez, allez au [[29]]vous entrez dans une vaste arène souterraine, dont les murs ruissellent d'eau et de mousse, éclairée seulement par de mystérieuses runes luminescentes. Au centre trône le boss final, une abomination aux proportions colossales avec un corps tentaculaire et une tête en forme de pyramide inversée ornée de l'œil de l'Illuminati.
Lorsque vous vous avancez, la créature émet un cri strident, résonnant dans toute l'arène. Les tentacules s'élancent vers vous, fouettant l'air avec une rapidité déconcertante. Votre épée brille d'une lumière magique, chaque coup que vous portez provoquant des étincelles bleues et un écho assourdissant lorsque l'acier rencontre la chair visqueuse du monstre.
L'œil de l'Illuminati se met soudain à briller intensément, projetant un faisceau de lumière aveuglante. Vous plongez de côté, sentant la chaleur brûlante du rayon passer à quelques centimètres de vous. Vous vous relevez rapidement, lançant une série d'attaques magiques pour affaiblir le monstre. Des éclairs et des boules de feu frappent la créature, provoquant des rugissements de douleur et une odeur de chair brûlée.
Dans un ultime effort, le boss déploie ses ailes massives, levant son corps au-dessus de l'arène. Les runes luminescentes commencent à pulser en rythme avec son œil, les murs se mettent à trembler. Vous savez que vous n'avez plus beaucoup de temps. Avec une précision calculée, vous lancez votre arme enchantée directement dans l'œil du monstre. Un hurlement déchirant remplit l'espace, tandis que la créature s'effondre, ses tentacules se contractant frénétiquement avant de retomber, immobiles.
L'arène plonge dans le silence, seulement troublé par les échos lointains de votre souffle haletant. Le boss final est vaincu, et le chemin vers la sortie s'illumine, vous laissant avec le trésor que vous récupérez et ramenez chez vous, félicitation vous avez gagné, mais vous pouvez chercher d'autres issues en retournant au [[Passage sans titre]] Vous décidez de lui tourner autour, mais cette technique s'avère être un échec , vous avez perdu pas mal d'énergie pour rien, lorsque au finale vous vous avancez, la créature émet un cri strident, résonnant dans toute l'arène. Les tentacules s'élancent vers vous, fouettant l'air avec une rapidité déconcertante. Votre épée brille d'une lumière magique, chaque coup que vous portez provoquant des étincelles bleues et un écho assourdissant lorsque l'acier rencontre la chair visqueuse du monstre.
L'œil de l'Illuminati se met soudain à briller intensément, projetant un faisceau de lumière aveuglante. Vous plongez de côté, sentant la chaleur brûlante du rayon passer à quelques centimètres de vous. Vous vous relevez rapidement, lançant une série d'attaques magiques pour affaiblir le monstre. Des éclairs et des boules de feu frappent la créature, provoquant des rugissements de douleur et une odeur de chair brûlée.
Malheureusement, le monstre riposte avec une force redoublée. Les tentacules attrapent votre épée enchantée, la projetant violemment au loin. Avant que vous ne puissiez réagir, l'œil de l'Illuminati brille de nouveau et un rayon de lumière vous frappe de plein fouet, vous projetant au sol. La douleur est insoutenable, et vous sentez votre énergie diminuer rapidement.
Dans un dernier effort désespéré, vous tentez de vous relever, mais vos jambes ne vous portent plus. Le monstre s'avance, son œil vous fixant avec une lueur triomphante. Les tentacules s'enroulent autour de vous, vous soulevant du sol et vous broyant lentement. Vous sentez la vie vous quitter, tandis que les runes luminescentes faiblissent et que l'arène plonge dans l'obscurité.
Vous avez été vaincu, mais votre courage et votre détermination resteront à jamais gravés dans les mémoires. Cependant une voix vous propose de retourner dans le passé pour chercher un autre dénouement, si vous acceptez allez au [[Passage sans titre]] voyant au centre de la pièce l'endroit ou se trouve un piédestal en pierre, sur lequel repose le bouton rouge brillant, presque provocateur. Vous décidez d'appuyer sur le bouton et de mettre votre vie en danger.
Vous avancez prudemment vers le piédestal, votre cœur battant la chamade. En appuyant sur le bouton rouge, un déclic retentit et les murs commencent à trembler. Un compartiment secret s'ouvre dans le mur, révélant un trésor d'une valeur inestimable – des joyaux, des pièces d'or, et des artefacts anciens scintillent sous vos yeux.
Cependant, à l'instant où vous touchez le trésor, une alarme se déclenche et un compte à rebours commence à résonner dans toute la salle : 10... 9... 8... Les murs se resserrent lentement, et vous comprenez que vous devez fuir immédiatement pour éviter une fin certaine.
Vous vous précipitez hors de la salle, le trésor serré contre vous, tandis que le compte à rebours continue. 7... 6... Les pierres commencent à tomber du plafond, se brisant sur le sol dans un vacarme assourdissant. Vous vous faufilez à travers les décombres, votre souffle se faisant court. 5... 4... La chaleur augmente à mesure que des flammes jaillissent des fissures dans les murs, éclairant votre chemin de leur lueur infernale.
3... 2... Vous voyez enfin la lumière du jour à l'entrée du donjon. Avec une dernière poussée d'adrénaline, vous vous élancez hors du passage, plongeant dans la sécurité relative de l'extérieur. 1... Une explosion retentissante secoue le sol sous vos pieds alors que le donjon s'effondre derrière vous, réduisant tout à néant.
Essoufflé, mais victorieux, vous regardez le trésor que vous avez sauvé in extremis. Vous avez non seulement survécu, mais aussi triomphé, emportant avec vous une richesse incommensurable et un super allié qui vous a boosté jusqu'au bout.
Félicitation vous avez gagné, mais vous pouvez chercher d'autres issues possible en retournant au [[Passage sans titre]] Vous demandez si il existe une autre solution mais la créature vous informe qu'il n'y en a pas ....
si vous appuyez sur le bouton au final allez au [[27]] sinon allez au [[30]]Vous vous tenez dans la pièce sombre et humide du donjon, le symbiote flottant devant vous, offrant son aide avec une lueur étrange dans ses yeux. Décidant de refuser son aide, vous sentez une tension palpable dans l'air. Tandis que vous avancez, un déclic sinistre retentit et un piège se déclenche.
Des trappes s'ouvrent brusquement autour de vous, libérant une horde de zombies affamés. Ils surgissent avec des grognements gutturaux, leurs yeux vides fixés sur vous. Vous tentez de vous défendre, mais ils sont trop nombreux. Les griffes et les dents des zombies vous déchirent la peau, et bientôt, la douleur se transforme en une étrange sensation de froid.
Votre vision se trouble et vous sentez une infection se propager rapidement dans vos veines. Vos pensées deviennent confuses et votre conscience glisse vers l'ombre. Vous vous transformez en l'un d'eux, un zombie errant sans but, condamné à arpenter les couloirs du donjon pour l'éternité.
Vous avez perdu, mais l'espoir demeure. Vous pouvez retenter votre chance au [[Passage sans titre]]. Peut-être que cette fois, une meilleure décision vous mènera à la victoire. 🧟♂️
Vous prenez une grande inspiration en vous retournant vers l'entrée du donjon. Après une longue discussion avec le symbiote, vous avez décidé de vous séparer et d'abandonner le trésor. Toute cette aventure n'a peut-être pas servi à obtenir des richesses matérielles, mais elle vous a donné quelque chose de bien plus précieux : un ami loyal.
Avec le symbiote à vos côtés, vous savez que vous pouvez rentrer chez vous sans craindre le moindre mal. Vous avez appris à vous fier l'un à l'autre, et ce lien forgé dans les épreuves vous donne une confiance inébranlable.
En retournant sur le chemin de votre maison, les souvenirs de l'aventure défilent devant vos yeux. Vous savez que vous pouvez toujours chercher d'autres destinées et relever de nouveaux défis. Peut-être qu'un jour, vous reviendrez au [[Passage sans titre]] du début, prêt à explorer à nouveau ce monde mystérieux.
Pour l'instant, vous marchez avec une nouvelle force intérieure, sachant que chaque épreuve surmontée vous a rendu plus fort et plus sage. 🌟